3D建模:Tetraface Inc Metasequoia Mac版

3D建模:Tetraface Inc Metasequoia Mac版

三维模型设计,尤其是人类或动物角色的创建,需要在该领域的一些知识,最重要的是,需要一套适合该工作的工具。对于那些使用各种专用软件解决方案进行一些3D创作并需要在不重新安装每个程序的情况下进行处理的人来说,像Metasequoia这样的实用程序可能是正确的选择。该应用程序设法提供了强大的功能集,并通过一个真正友好的界面使它们可用。

有几种操作Metasequoia的模式,即初学者,建模(字符串),建模(图标)和映射。

这些样式中的每一种都带有用于编辑加载的模型,设置适当的灯光等的命令。您可以选择并插入设计中的多种对象,以及一些用于修改正在使用的模型的工具。

Metasequoia配备的编辑功能相当基本,但是涵盖了处理对象,实体面和顶点的所有必要操作。设计中的每个选定部分都可以在需要时进行固定,存储或恢复,并且适合查看或设置为旋转中心。

您可以从“配置”区域对应用程序进行许多自定义,因此您可以为鼠标按钮和组合键分配各种操作。通过调整Direct3D和OpenGL预览选项,可以避免纹理渲染缺陷和可能出现的一些故障。

考虑到所有因素,Metasequoia似乎是同类更复杂实用程序的值得替代品,特别是由于其易用性以及对该软件可使用的多种格式的良好支持。

强大的建模功能
水杉具有基本的多边形编辑功能。并且它还具有协助更精细处理的功能。

在4.0版或更高版本中添加和改进了以下功能。

    • 填充孔-它会自动填充表面上的孔。
    • 桥-在孔之间创建一个管状多边形。
    • 斜角-添加圆角曲面(圆角)
    • …等等。

N-gon(一个面中有5个或更多点)
可以制作一个包含5个或更多点的多边形。您可以轻松添加边缘(划分面)或擦除边缘(合并面)。

电枢
通过[电枢],您可以沿中心线创建对象形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。您还可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
骨骼和变形
设置[骨骼],可以将对象链接到骨骼的变形。[Morph]是滑动顶点的功能。您可以创建诸如面部表情。骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。
度量(仅适用于“ Metasequoia 4 EX”)
您可以测量对象的大小。此功能供企业使用或3D打印机输出。
查看单位
您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。
测量长度,角度和厚度
您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与对象的移动或变形相关的数值变化。
UV编辑
[UV编辑]功能得到了极大的改进。新功能; 自动展开,分割或缝合等。UV编辑更有效。
打开细分
OpenSubdiv; 皮克斯的细分曲面;现在受支持。通过将权重设置为顶点或线,可以生成对象的边缘。而且,您可以获得的紫外线失真较小的纹理。如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
环境光遮挡(仅适用
Metasequoia 4 EX)环境光遮挡使隐蔽部分变暗,而开口部分变亮。此结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。
支持RenderMan
您可以使用Metasequoia 4通过RenderMan获得高质量的渲染图像。
导入/导出
Metasequoia支持第三方3DCG软件的几种文件格式。您可以使用大多数3DCG软件相互传递文件。
导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,反转表面方向并指定放大倍数。它将解决每个软件的差异。

导入:
SUF(DoGA CGA)
DXF(AutoCAD)
LWO(LightWave3D)
3DS(3D Studio)
COB(trueSpace)
ROK(Rokkaku-Daioh)
OBJ(Wavefront)
FBX(Autodesk FBX)(* EX Only)
DAE(COLLADA 1.4 / 1.5) (仅限* EX)
STL(立体光刻)
PLY(斯坦福多边形库)(仅限* EX)
SVG(可缩放矢量图形)(仅限* EX)
PMD(MikuMikuDance格式)
导出:
SUF(DoGA CGA)
DXF(AutoCAD)
LWO(LightWave3D)
3DS(3D Studio)
COB(trueSpace)
WRL(VRML 1.0)
X(Direct3D)
OBJ(Wavefront)
POV(POV-Ray)
FBX(Autodesk FBX)(*仅EX)
DAE(COLLADA 1.4)
STL(立体光刻)
PLY(斯坦福多边形库)(*仅限EX)
JS(three.js JSON模型格式)
AMF(附加制造文件)(仅* EX)
PMD(MikuMikuDance格式)

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